Hopp til innholdet
Juster listen

Slik spiller du Klask – regler, poeng og tips

Kort fortalt: I Klask styrer du brikken med en magnet under brettet og prøver å skyte ballen i motstanderens mål. Du får poeng for mål, når motstanderens brikke havner i eget mål (klask), når to hvite magneter fester seg til brikken hans, eller når han mister kontrollen over den. Førstemann til 6 poeng vinner partiet.
Spillere
2
Utstyr
Klask-brett, to spillbrikker med magnetpinner, en ball og tre hvite magneter
Tid
Ofte 5–10 minutter per parti
Alder
Fra ca. 8 år
  1. 1 Sett ut magneteneLegg de tre hvite magnetene på merkene langs midtlinjen.
  2. 2 Server fra hjørnetBallen settes i spill fra et hjørne på serverens side.
  3. 3 Skyt og forsvarStyr brikken med magnetpinnen på egen halvdel og prøv å score.
  4. 4 Først til 6Den som først når 6 poeng, vinner partiet.

Hva er Klask?

Klask er et raskt magnetisk ballspill for to. Dere styrer hver deres spillbrikke med en magnetpinne under brettet og prøver å skyte ballen i motstanderens mål. Og så ligger det tre hvite magneter midt på brettet, som kan feste seg til spillbrikkene. Det gjør spillet mer uforutsigbart, og det er nettopp magnetene som gjør Klask så morsomt, synes jeg.

  • Antall spillere: 2
  • Spilletid: ofte 5–10 minutter per parti
  • Mål for seier: først til 6 poeng
  • Utstyr: brett med to mål, to spillbrikker med magnetpinner, en liten ball og tre hvite magneter

Oppsett og regler steg for steg

1. Forberedelse

Legg brettet på et stødig og jevnt bord, med ett mål foran hver av dere. Finn fram ballen, de tre hvite magnetene og begge spillbrikkene med tilhørende magnetpinner.

2. Oppstart

Sett dere ved hver deres ende. Plasser spillbrikken oppå brettet og hold magnetpinnen under brettet, slik at brikken følger håndbevegelsene dine.

3. Magneter og serve

Legg de tre hvite magnetene på de hvite merkene langs midtlinjen. Ballen settes i spill fra et av hjørnene på serverens side. I de offisielle reglene serverer den som tapte forrige poeng.

4. Spillets gang

Dere flytter brikkene bare på egen banehalvdel og prøver å styre ballen mot motstanderens mål. Du får ikke røre ballen eller spillbrikken med hånden oppå brettet. All styring skjer med magnetpinnen under.

5. Poeng

Du får ett poeng når:

  • ballen går i motstanderens mål
  • motstanderens spillbrikke havner i hans eget mål («klask»)
  • to eller flere hvite magneter fester seg til motstanderens spillbrikke
  • motstanderen mister kontrollen over spillbrikken sin, for eksempel når den løsner fra magnetpinnen

6. Seier og tid

Den som først når 6 poeng, vinner partiet. Et parti tar ofte 5–10 minutter. Mange spiller flere partier, for eksempel best av tre. Vil dere ha kortere kamper, kan dere avtale at 3 poeng er nok.

Poeng i Klask
SituasjonHvem får poenget
Ballen i en spillers målDen andre spilleren
Spillbrikken i eget mål (klask)Motstanderen
To eller flere hvite magneter på brikkenMotstanderen
Mister kontrollen over brikkenMotstanderen

Vanlige feil og regler for tvister

  • Flytte over midten: Mange tror brikken kan flyttes over hele brettet. Du er begrenset til din egen banehalvdel.
  • Redde brikken fra eget mål: Havner brikken i målet ditt, regnes det etter de offisielle reglene som klask med en gang, selv om du rekker å dra den opp igjen.
  • Ballen ut av brettet: Hopper ballen ut, legger dere den i starthjørnet nærmest stedet der den falt ut, og spillet fortsetter uten ny serve.
  • Slippe taket i magnetpinnen: Mister pinnen kontakten med undersiden av brettet, kan brikken velte eller løsne. Det regnes som tap av kontroll, og motstanderen får poenget.

Tips og strategier

  • Ballkontroll: Konsentrer deg om å holde ballen under kontroll i stedet for å satse alt på harde skudd.
  • Forsvar: Hold brikken mellom ballen og ditt eget mål når motstanderen angriper, men ikke for nær målet, så du ikke risikerer klask.
  • Magnetene: Hold avstand når de hvite magnetene er i nærheten. Én magnet på brikken er ufarlig, men to gir motstanderen poeng. Et godt skudd kan også dytte magnetene over mot motstanderens side.
  • Serve: Varier serven, så motstanderen ikke kan forutse hvor ballen kommer.

Spill i samme familie

Liker du Klask, liker du sannsynligvis også reglene for air hockey og foosball ved bordet. Samme tempo, og samme mål om å skyte forbi motstanderen. Vil du prøve noe annet med magneter, finner du regler for magnetspill. Er dere flere som vil være med, passer reaksjonsspillet Jungle Speed godt. Og er du på jakt etter flere ideer, finner du dem i oversikten over spilleregler.

Spørsmål og svar

Hvordan spiller man Klask?

Dere styrer hver deres spillbrikke med en magnetpinne under brettet og prøver å sende ballen i motstanderens mål, men holder dere på egen banehalvdel. Poeng får dere også for klask, to hvite magneter på motstanderens brikke og når motstanderen mister kontrollen over brikken. Først til 6 poeng vinner.

Hva skjer om spillbrikken havner i eget mål?

Havner spillbrikken din i ditt eget mål, er det et klask, og motstanderen får ett poeng. Etter de offisielle reglene teller det med en gang, selv om du rekker å dra brikken opp igjen.

Kan man flytte brikken over hele brettet?

Nei. Du kan bare bevege brikken på din egen banehalvdel. Det er en av de vanligste misforståelsene når man er ny i spillet.

Hva skjer hvis ballen hopper ut av brettet?

Etter de offisielle reglene fortsetter spillet: ballen legges i starthjørnet nærmest der den falt over kanten. Det blir ingen ny serve og ikke noe poeng. Faller en hvit magnet over kanten, fortsetter spillet også.

Hvor mange poeng spiller man til i Klask?

Et parti spilles til 6 poeng. Mange spiller flere partier, for eksempel best av tre. Vil dere ha kortere kamper, kan dere avtale at 3 poeng er nok.

Kan man få flere poeng på én gang i Klask?

Nei, du får bare ett poeng om gangen, selv om ballen går i motstanderens mål mens han havner i eget mål og får to hvite magneter på brikken. Etter poenget legges de tre hvite magnetene tilbake på midten, og den som tapte poenget, serverer fra valgfritt hjørne.

Flere spill i samme kategori

Alle spilleregler