Hopp til innholdet
Juster listen

Air hockey regler – komplett guide til turneringsreglene

Kort fortalt: I air hockey er det spilleren som først scorer 7 mål, som vinner. Pucken slås med malleten, ikke med hånden, og når den er på din side av midtlinjen, må den sendes over innen 7 sekunder. Slipper du inn et mål, får du pucken. Turneringer spilles ofte best av 7 kamper, så den første med 4 seire vinner.
Spillere
2 (én mot én), eller 2 mot 2 i dobbel
Utstyr
Air hockey-bord med luftpute, 2 malleter og 1 puck
Tid
Noen minutter per kamp; lenger for best av 7
Alder
Fra ca. 5 år med en voksen til stede
  1. 1 Avgjør startMyntkast avgjør hvem som får pucken først.
  2. 2 Slå fra egen sidePucken må over midtlinjen innen 7 sekunder.
  3. 3 Scor og bytt puckEt mål gir 1 poeng, og den som slapp inn målet, får pucken.
  4. 4 Først til 7Den som først når 7 poeng, vinner kampen.

Air hockey er et av de raskeste bordspillene som finnes, og her trengs både reflekser, presisjon og taktisk sans. Men før du mestrer teknikken, må du kunne reglene som styrer kampen. Det er en klar definisjon av hvem som vinner, og felles regler brukes i turneringer over hele verden. Det amerikanske forbundet USAA (United States Air-Table Hockey Association) har i flere tiår vært den ledende organisasjonen for offisielle turneringsregler.

Hva er de grunnleggende reglene i air hockey?

  • Spillere: 1 mot 1 (singel) eller 2 mot 2 (dobbel)
  • Mål: første spiller til 7 poeng vinner kampen
  • Utstyr: bord med luftpute, én mallet per spiller og én puck
  • Varighet: enkeltkamp eller en match på best av 7 kamper

Oversikt over sentrale regler og konsekvenser

Sentrale regler i air hockey
RegelBeskrivelseKonsekvens
MålPucken går inn i motstanderens målåpning1 poeng til den som skjøt; motstanderen får pucken
SelvmålDu slår pucken inn i ditt eget målPoenget går til motstanderen
StartMyntkast avgjør første puck; veksler ofte mellom kampeneIngen straff
SjusekundersregelenPucken må over midtlinjen innen 7 sekunder når den er på din sideMotstanderen får pucken
BerøringPucken berøres med hånd, kropp eller klærFoul, motstanderen får pucken
ToppingMalleten løftes og settes ned oppå puckenFoul, motstanderen får pucken
Puck ut av bordetPucken spretter over kantenGår i de fleste regelsett til den som ikke slo den ut
SidebytteMellom kampene i en matchEtter arrangørens regler
TimeoutKort pause, én per kampKun når du har kontroll over pucken

Hvordan spiller man air hockey trinn for trinn?

Oppstart og første puck

Kampen starter med myntkast eller face-off på bordets midtpunkt. Vinneren av myntkastet velger banehalvdel eller første puck. I mange regelsett får én spiller første puck i kamp 1, 3, 5 og 7, og motspilleren i 2, 4 og 6. Air hockey har ingen særskilt serve som i tennis; pucken slås fra egen banehalvdel. Sjusekundersregelen gjelder fra det første slaget.

Effektiv start

Du har 7 sekunder på å få pucken over midtlinjen. Mitt tips er å bruke den tiden til å legge pucken akkurat der du vil ha den før du slår, men ikke hold den for lenge. Går tiden ut, får motstanderen pucken.

Kampens gang og taktikk

Malleten brukes både til å skyte mot motstanderens mål og til å forsvare ditt eget, og spillet går kontinuerlig. Du må hele tiden følge pucken og være klar til å forsvare målet ditt.

Malleten skal hele tiden være i kontakt med bordflaten. Løfter du den og setter den ned oppå pucken, kalles det topping, og det er foul. Midtlinjen må du også passe på. I de fleste regelsett er det feil å slå når hele pucken ligger på motstanderens side av den.

Så er det skuddene. Et rett skudd går direkte mot målet. Med et bankskudd sender du pucken i vanten først, mens et kuttskudd betyr at malleten treffer pucken på skrå, slik at den skifter retning. Bankskudd er ofte vanskeligere å lese enn rette skudd, men maksimal kraft er ikke det viktigste. Kontroll før skuddet gir flere mål.

Mange gode spillere fører pucken rolig fra side til side før de skyter. Det kalles drift, og brukes for å skjule hvilket skudd som kommer. Men sjusekundersregelen gjelder hele tiden, også mens du gjør dette. Den rolige bevegelsen betyr ikke at du har mer tid.

Når du forsvarer, holder du malleten foran midten av eget mål, litt ut fra målet. Følg pucken, ikke motstanderens hånd.

Avslutning og poengtelling

En kamp er over straks en spiller når 7 poeng, og turneringer spilles ofte best av 7 kamper. Den som først tar 4 seire, vinner matchen. Mellom kampene bytter spillerne vanligvis side, så fordeler fra lys, luftstrøm og små forskjeller i bordet blir jevnet ut.

Eksempel: hvem får pucken?

Sju situasjoner fra en kamp mellom spiller A og spiller B
SituasjonPucken går tilStilling A–B
A vinner myntkastet og velger første puckA0–0
A scorer på et bankskudd via vantenB, som slapp inn målet1–0
B holder pucken på egen side i 8 sekunderA (sjusekundersregelen)1–0
A slår pucken over kanten og ut av bordetB, som ikke slo den ut1–0
B slår pucken i sitt eget målB, som slapp inn målet2–0
A stopper pucken med håndenB (foul)2–0
Senere i kampen: A scorer sitt sjuende målKampen er over. I en match på best av 7 trenger A fire slike seire7–4

Hva er vanlige feil og straffer i air hockey?

Regelbrudd håndheves strengt i organiserte kamper. I turneringer er det gjerne en dommer ved bordet som avgjør tvilstilfeller og vurderer hvor alvorlig et brudd er.

Tekniske fouls

De vanligste feilene er å berøre pucken med hånd, kropp eller klær, eller å bruke malleten på en måte som ikke er tillatt, for eksempel topping. USAA-reglene beskriver nøyaktig hvordan malleten skal føres.

Konsekvenser ved regelbrudd

Ved de fleste regelbrudd går pucken til motstanderen. Grove eller gjentatte brudd, også usportslig oppførsel, kan gi strengere straff eller diskvalifikasjon i turneringer. Hver spiller har rett til én kort timeout per kamp, men den kan bare tas når spilleren har kontroll over pucken.

Hvilke offisielle spesifikasjoner gjelder for utstyr?

Utstyret i air hockey er standardisert for å sikre rettferdig konkurranse. USAA godkjenner bare bestemte bordmodeller til offisielle turneringer.

Godkjente turneringsbord

USAA-turneringer bruker godkjente bord fra Gold Standard Games, for eksempel Tournament Pro-serien. Bordene bør være innspilt for å gi jevn spilleflate og luftstrøm. De er vanligvis 7 eller 8 fot lange, omtrent 213–244 cm, mens hjemmebord ofte er kortere. Kamper på bord uten godkjenning inngår ikke i den offisielle rangeringen.

Husregler for spill hjemme

Turneringsreglene er standardiserte, men hjemme er det greit å avtale noen husregler før første puck. Hvor mange poeng skal en kamp gå til? 7 er standard, mens 5 gir kortere kamper. Det er et fint sted å begynne, og så må dere bli enige om sjusekundersregelen. Skal den gjelde, eller skal dere bare telle høyt når noen holder pucken lenge? For nybegynnere går det an å droppe den i starten og spille til færre poeng.

To regler bør uansett alltid gjelde: Bare malleten får røre pucken, og den som slipper inn mål, får pucken. De to ville jeg latt stå, selv om dere velger litt friere regler ellers.

Så er det pucken som hopper ut av bordet. Avtal hvem som får den, før det faktisk skjer. Og spiller dere én kamp, eller best av 3, 5 eller 7? Det bør også være klart fra starten. Hvis dere spiller flere kamper, må dere også avtale om dere skal bytte side mellom kampene eller bli på samme side gjennom hele oppgjøret.

Vanlige nybegynnerfeil

  • Å holde pucken for lenge på egen side og miste den på sjusekundersregelen.
  • Å stoppe pucken med hånden når den spretter opp.
  • Å løfte malleten over pucken for å stoppe den.
  • Å glemme at den som slipper inn mål, får pucken.

Hvilke bordspill ligner på air hockey?

Liker du air hockey, er klask verdt å prøve. Det danske magnetspillet har mye av den samme raske nerven, og du finner reglene for klask her. Vil dere heller spille lag mot lag, passer foosball, eller bordfotball som det også kalles. Ta en titt på foosball-reglene.

Biljard gir et roligere tempo med kø og kuler, hvis det er det dere er ute etter. Her finner du reglene for biljard med hvit kule. Er det et annet spill dere vil finne regler til, finnes det flere i oversikten over spilleregler.

Spørsmål og svar

Hvem starter med pucken i air hockey?

Kampstart avgjøres med myntkast eller face-off, og vinneren velger side eller får den første pucken. I mange regelsett går startpucken på omgang mellom kampene: én spiller starter i oddetallskamper, den andre i partallskamper. Etter et mål får spilleren som slapp inn målet, pucken.

Hvor stort er et air hockey-bord?

Turneringsbord er som regel 7 eller 8 fot lange, omtrent 213–244 cm. USAA godkjenner bestemte bordmodeller til offisielle turneringer. Hjemmebord finnes i mange størrelser og er ofte kortere.

Kan man bruke to hender i air hockey?

Hver spiller bruker én mallet, og det er greit å bytte hånd underveis i de fleste regelsett. Men pucken skal ikke styres med begge hender. Berører du pucken med hånden, kroppen eller klærne, er det alltid foul.

Hva skjer hvis pucken hopper ut av bordet?

Spretter pucken over kanten, stopper spillet. I de fleste regelsett får spilleren som ikke slo den ut, pucken. Spiller dere hjemme, er det lurt å avtale regelen før dere begynner.

Hvordan fungerer poengsystemet i turneringer?

Hver kamp spilles til 7 poeng. I turneringer spilles ofte best av 7 kamper, der første spiller til 4 seire vinner matchen. Spillerne bytter som regel side mellom kampene, og pausene er korte.

Flere spill i samme kategori

Alle spilleregler