Hopp til innholdet
Juster listen

Jungle Speed: regler og guide til det raske totemspillet

Kort fortalt: I Jungle Speed vinner den som blir kvitt alle kortene sine først. Spillerne snur ett kort hver etter tur, og har to synlige kort samme symbol, blir det duell. Den som griper totemet først, gir sine åpne kort til taperen. Men griper du feil eller velter totemet, må du ta alle åpne kort på bordet.
Spillere
2–8 (best med 3 eller flere)
Utstyr
80 kort og ett totem
Tid
10–20 minutter
Alder
Fra 7 år
  1. 1 Del ut korteneTotemet står i midten, og alle kortene deles likt ut med billedsiden ned.
  2. 2 Snu ett kortPå din tur snur du øverste kort bort fra deg og legger det åpent foran deg.
  3. 3 Grip ved like symbolerNår to åpne kort har samme form, skal de to spillerne gripe totemet.
  4. 4 Taperen tar korteneTaperen tar begge åpne bunker, og den som først er tom for kort, vinner.

Slik vinner du Jungle Speed

I Jungle Speed starter alle med en bunke kort med bildesiden ned. Du snur ett om gangen og legger det åpent foran deg. Har ditt kort nøyaktig samme symbol som et annet synlig kort, er det duell. Da skal dere to gripe totemet midt på bordet, og taperen må ta kort. Førstemann uten kort, verken skjulte eller synlige, vinner. Reglene er lette å lære og forklart på et par minutter. Men så kommer det lumske: Mange symboler ligner på hverandre med vilje. Det er små forskjeller i linjer, ruter og buer, så det er fort gjort å gripe for tidlig. Og nettopp det gjør spillet så morsomt.

Dette trenger du

  • Kortene: originalutgaven har 80 kort med ulike symboler i flere farger, pluss noen spesialkort med piler.
  • Totemet: en tung, avlang brikke som står midt på bordet.
  • Et bord der alle rekker totemet like lett. Et rundt bord er best, men et firkantet går fint hvis totemet står i midten.

Esken sier som regel 2 til 8 spillere, men jeg synes spillet er morsomst fra tre og oppover, fordi det da blir flere dueller.

Oppsett

  1. Sett totemet midt på bordet.
  2. Stokk og del ut alle kortene med billedsiden ned, så alle får like mange. Kort som blir til overs, legges under totemet.
  3. Hver spiller legger kortene sine i en bunke foran seg uten å se på dem. Dette er trekkbunken din.
  4. Avtal hvem som begynner. Deretter går turen med klokken.

En runde steg for steg

  1. Snu kortet riktig. Når det er din tur, snur du det øverste kortet fra trekkbunken bort fra deg, slik at de andre ser det samtidig med deg. Kortet legges åpent på kastebunken din, rett foran trekkbunken.
  2. Se over bordet. Alle sammenligner det nye kortet med de øverste åpne kortene hos de andre.
  3. Ingen like symboler: turen går videre til neste spiller.
  4. Like symboler: de to spillerne som har samme symbol øverst, har duell og prøver å gripe totemet først.
  5. Etter duellen: taperen tar kortene (se under) og snur neste kort, og så fortsetter spillet med klokken.

Duellen: hvem tar kortene?

En duell starter når to øverste åpne kort har samme form. Fargen spiller ingen rolle i vanlig spill; det er formen som teller. Bare de to som har like symboler, skal gripe.

  • Vinneren er den som først får et fast grep om totemet. Vinneren gir hele den åpne kastebunken sin til taperen.
  • Taperen tar både sin egen og vinnerens åpne kastebunke og legger dem under trekkbunken sin.

Får to tak i totemet samtidig, er det vanlig å gi seieren til den som holder mest av det. Mitt tips er å avtale dette før dere begynner, så slipper dere diskusjonen midt i spillet.

Spesialkortene

Ved siden av de vanlige symbolkortene finnes det kort med piler. De snur opp ned på spillet en liten stund.

Spesialkort i Jungle Speed og hva de gjør
KortHva skjer
Piler som peker innoverAlle prøver å gripe totemet. Den som får det, legger den åpne kastebunken sin under totemet og blir kvitt de kortene.
Piler som peker utoverAlle snur ett kort samtidig, gjerne på telling. Blir det like symboler, blir det duell som vanlig. Så fortsetter spillet.
Fargede pilerNå gjelder farge i stedet for form: to åpne kort i samme farge gir duell. Vanlige regler gjelder igjen etter neste duell, eller når kortet blir dekket av et nytt kort.

Feilgrep og straff

Straffen er det som gjør spillet nervepirrende, for et feilgrep koster mye. Det regnes som feil når du:

  • griper totemet uten at du selv har et likt symbol,
  • griper fordi to symboler bare ligner hverandre,
  • velter totemet eller dytter det ned.

Griper du feil, tar du alle åpne kort på bordet, fra alle spillerne, og legger dem under egen trekkbunke. Kortene under totemet følger også med. Straffen er stor, så hold hendene i ro til du er helt sikker på at symbolene er like.

Slik blir du kvitt de siste kortene

Er trekkbunken din tom, men du har en åpen kastebunke igjen, er du ikke ferdig ennå. Du får ikke snudd flere kort, men det øverste åpne kortet kan fortsatt gi duell. Vinner du den, går kastebunken din til taperen, og da er du tom for kort og har vunnet. Du kan også bli kvitt den åpne bunken ved å vinne totemet når kortet med piler som peker innover dukker opp.

Varianter for familie og store grupper

  • Uten fargede piler: for nye spillere kan dere ta ut kortene med fargede piler de første gangene. Da er det bare formen som gjelder.
  • Mildere straff: med nye spillere kan et feilgrep gi straff bare fra de to nærmeste spillerne. Husregler som dette gjør spillet kortere og mindre sårt.
  • Store grupper: er dere mange, kan dere spille i to grupper med hvert sitt sett, så alle rekker totemet.

Vanlige feil og tips

  • Å snu kortet mot seg selv. Da ser du kortet før de andre. Snu det alltid bort fra deg.
  • Å se på fargen. I vanlig spill teller bare formen. To gule kort gir ikke duell.
  • Å glemme spesialkortet. Fargede piler endrer reglene til neste duell. Si det høyt når kortet kommer.
  • Å slå i stedet for å gripe. Totemet skal gripes, ikke slås. Velter det, er det feilgrep.

Det beste tipset er å sitte med hendene rolig på bordet. Og sammenlign bare det nye kortet med de andre øverste åpne kortene. De gamle kortene har alle allerede sett på, så det er det nye kortet som kan skape en duell.

Lignende spill

Liker du spill der reaksjonen teller, kan du prøve magnetspillet Klask eller den klassiske stein, saks, papir-duellen. Vil du heller ha et roligere kortspill for hele familien, er reglene for Uno og Svarteper for barn gode steder å starte. Flere ideer til kvelden finner du blant selskapsleker for store og små, og resten ligger i oversikten over spilleregler.

Spørsmål og svar

Hva er Jungle Speed?

Jungle Speed er et raskt reaksjonsspill med kort og et totem. Dere snur kort etter tur, og når to kort viser samme symbol, skal de to spillerne gripe totemet. Målet er å bli kvitt alle kortene sine først.

Hvor mange kan spille Jungle Speed?

Esken sier som regel 2 til 8 spillere. Spillet fungerer best med tre eller flere, fordi det da oftere blir dueller. Er dere mange, kan dere dele dere i to grupper med hvert sitt sett.

Hva skjer hvis to griper totemet samtidig?

Den som først får et fast grep, vinner duellen. Er det helt likt, er det vanlig å gi seieren til den som holder mest av totemet. Avtal dette før dere starter, så slipper dere krangel.

Teller fargen i Jungle Speed?

Nei, i vanlig Jungle Speed teller formen på symbolet, ikke fargen. Men når kortet med fargede piler er i spill, gir to kort med samme farge duell. Det gjelder til neste duell er avgjort, eller pilkortet dekkes av et nytt kort.

Hva er straffen for å gripe feil?

Griper du feil eller velter totemet, tar du alle åpne kort på bordet og legger dem under din egen trekkbunke. Kortene under totemet følger også med.

Hvem vinner Jungle Speed?

Den første som ikke har flere kort igjen, verken i trekkbunken eller i den åpne bunken foran seg, vinner. Resten kan spille videre om plassene hvis dere har lyst.

Flere spill i samme kategori

Alle spilleregler