Hopp til innholdet
Juster listen

Risk – Spillet om verdensherredømmet: slik spiller du

Kort fortalt: Risk spilles av 2–6 spillere på et verdenskart med 42 territorier. Turen starter med forsterkninger: territoriene dine delt på 3, minst 3, pluss kontinentbonus og eventuelle RISK-kort. Så angriper du naboterritorier med opptil 3 terninger mot forsvarerens 2, og avslutter med én forflytning. Du vinner ved å erobre hele kartet, eller fullføre ditt hemmelige oppdrag hvis dere spiller oppdragsvarianten.
Spillere
2–6 (med nøytral hær ved 2)
Utstyr
Spillbrett med verdenskart, hærbrikker i 6 farger, 5 terninger, 44 territoriekort med 2 jokere og oppdragskort i mange utgaver
Tid
1–3 timer, ofte mer med mange spillere
Alder
Fra 10 år
  1. 1 Fordel territorieneVelg eller del ut de 42 territoriene og plasser startarméene etter antall spillere.
  2. 2 Ta forsterkningerDel territoriene dine på 3, minst 3 hærer, og legg til kontinentbonus og innløste kort.
  3. 3 Angrip naboeneKast opptil 3 terninger mot forsvarerens 2 og sammenlign høyeste mot høyeste.
  4. 4 Flytt og vinnGjør én forflytning, trekk ett kort hvis du erobret noe, og vinn ved å ta hele kartet eller fullføre oppdraget.

Risk – Spillet om verdensherredømmet er et av verdens mest spilte strategibrettspill, og det er lett å skjønne hvorfor. Her går jeg gjennom alle reglene fra oppsett til seier, så nybegynnere og erfarne spillere kan sette seg ned på like vilkår. Spillet ble laget i 1957 av den franske filmskaperen Albert Lamorisse, da under navnet La Conquête du Monde. I dag gis det ut av Hasbro, og det finnes mange utgaver og varianter. Et parti tar gjerne én til tre timer, avhengig av hvor mange dere er og hvor offensivt dere spiller. Reglene her følger den klassiske utgaven.

Hva er reglene for Risk-spillet?

Risk er et strategispill for 2–6 spillere, og målet er å erobre alle 42 territoriene på verdenskartet. Du vinner ved å slå ut alle motspillerne, eller ved å fullføre et hemmelig oppdrag i oppdragsvarianten. Hver tur består av tre faser: forsterkninger, angrep og forflytning.

Det viktigste å huske

  • Kampene avgjøres med terninger, så flaks spiller inn, men over tid er det planleggingen som teller mest.
  • RISK-kort kan byttes inn mot ekstra hærer, og i klassiske regler gir hvert nye sett flere hærer enn det forrige.
  • Kontroll over et helt kontinent gir bonushærer hver tur.
  • Hærene finnes i tre valører: infanteri, kavaleri og artilleri.
  • Oppdragskort er et valgfritt alternativ til full verdenserobring.
  • Allianser kan avtales ved bordet, men de er ikke bindende, og bare én spiller kan vinne.
Fasene i Risk
FaseHandlingHovedregel
OppstartFordel territorier og startarméerAntall startarméer avhenger av antall spillere
ForsterkningerMotta og plasser nye hærerTerritorier delt på 3 (minst 3) + kontinentbonus + eventuelle kort
AngrepKast terninger mot naboterritorierAngriperen kaster maks 3 terninger, forsvareren maks 2
ForflytningFlytt hærer én gangMinst 1 hær må stå igjen i hvert territorium

Hvordan setter man opp Risk?

Oppsettet følger en fast fremgangsmåte, og poenget er at alle skal få en rettferdig start med territorier og hærer.

Fordeling av territorier

Det finnes to vanlige måter å fordele territoriene på. Klassisk setter spillerne én hær om gangen på et ledig territorium, etter tur, til alle 42 er tatt. I mange utgaver kan dere heller ta ut jokerne, blande de 42 territoriekortene og dele dem ut. Da setter hver spiller én hær på hvert territorium på kortene sine. Etterpå bytter dere på å plassere resten av startarméene på egne territorier, én om gangen.

Startarméer

Hvor mange startarméer hver får, kommer an på hvor mange som spiller. Jo færre dere er, desto flere hærer får hver, og det veier opp for at hver spiller må dekke flere territorier.

Startarméer i klassisk Risk
Antall spillereHærer per spiller
2 (med nøytral hær)40
335
430
525
620

Hvem starter?

Alle kaster én terning. Den med høyest verdi starter, og deretter går spillet med klokken.

Hvordan fungerer angrep og bevegelser i Risk?

Angrep er selve hjertet i Risk. Det er her de fleste strategiske valgene tas, så kampreglene er verdt å kunne godt.

Forsterkninger ved starten av turen

Tell territoriene dine og del på 3. Rund ned, og du får alltid minst 3 hærer. Legg til bonus for kontinenter du kontrollerer og eventuelle hærer fra innløste kort. Alle nye hærer plasseres på egne territorier før du angriper.

Grunnleggende angrepsregler

Du kan bare angripe et territorium som grenser til ditt eget, over land eller langs en stiplet sjørute. Og du må ha minst 2 hærer der du angriper fra, én må alltid stå igjen. Angriperen kaster 1, 2 eller 3 terninger, men aldri flere enn antall hærer i territoriet minus én. Forsvareren kaster 1 eller 2 terninger og trenger minst 2 hærer i territoriet for å kaste 2.

Terningkast og utfall

Begge sorterer terningene sine fra høyest til lavest. Høyeste terning sammenlignes med høyeste. Har begge kastet minst to terninger, sammenlignes også nest høyeste med nest høyeste.

  • Angriperen vinner en sammenligning bare hvis terningen hans er høyere.
  • Forsvareren vinner ved lik eller høyere verdi.
  • For hver sammenligning du taper, fjerner du én hær.

Et kast kan koste opptil to hærer totalt. Du kan fortsette å angripe så lenge du har minst 2 hærer i territoriet, og du kan stoppe når du vil.

Full erobring

Når forsvareren mister siste hær i et territorium, er territoriet ditt. Da må du flytte inn minst like mange hærer som antall terninger du kastet i siste angrep. Du kan flytte alle unntatt én. Har du erobret minst ett territorium i løpet av turen, trekker du ett RISK-kort når turen er over. Det blir aldri mer enn ett kort per tur, uansett hvor mange territorier du tar. Mitt tips: Mot store hæransamlinger lønner det seg nesten alltid å angripe med tre terninger, fordi det gir best sjanse til å vinne sammenligningene.

Enhetenes rolle i kamp

Infanteri teller som 1 hær, kavaleri som 5 hærer og artilleri som 10 hærer. Brikkene er bare valører, omtrent som mynter. I kamp teller hver hær likt, og du kan veksle brikker når du trenger det.

Forflytning av tropper

Etter angrepene kan du gjøre én forflytning. I de klassiske reglene flytter du så mange hærer du vil fra ett territorium til et tilgrensende territorium du eier. I nyere utgaver kan du flytte til hvilket som helst eget territorium, så lenge veien dit går gjennom egne territorier. Men minst én hær må uansett bli stående igjen.

Hva er kort, hærer og spesialregler?

RISK-kortene og kontinentbonusen er de to viktigste måtene å bygge seg opp på gjennom spillet, så her lønner det seg å følge med.

Innløsning av RISK-kort

Kortene er fort gjort å glemme, men jeg tenker på dem som rabattkuponger: liten vits i å samle hvis du aldri bruker dem. Hvert territoriekort viser et territorium og enten infanteri, kavaleri eller artilleri. I bunken ligger også to jokere med alle tre symbolene.

Ved starten av turen kan du bytte inn 3 kort: tre like eller ett av hver type. En joker erstatter hvilket som helst kort. I klassiske regler øker belønningen for hvert sett som byttes inn ved bordet: 4, 6, 8, 10, 12 og 15 hærer, deretter 5 flere per nytt sett. Viser et innløst kort et territorium du eier, får du 2 ekstra hærer der.

Har du 5 eller flere kort ved turstart, må du bytte. Slår du ut en motspiller, overtar du kortene hans. Får du da 6 eller flere, må du bytte straks til du har 4 eller færre. Å la kortene hope seg opp er en vanlig nybegynnerfeil.

Kontinentbonus

Kontrollerer du alle territoriene i et kontinent ved starten av turen, får du ekstra hærer. Bonusen gjenspeiler hvor stort kontinentet er og hvor vanskelig det er å forsvare.

Kontinentbonus per tur
KontinentTerritorierBonus per tur
Australia (Oseania)42 hærer
Sør-Amerika42 hærer
Afrika63 hærer
Nord-Amerika95 hærer
Europa75 hærer
Asia127 hærer

Befestning og forsvar

Klassisk Risk har ingen egne festningsbrikker. «Befestning» er bare navnet på forflytningen på slutten av turen. Kontinentkontroll fungerer likevel som et forsvar, fordi bonushærene hver tur kan brukes til å holde grenseterritoriene.

Allianser

Mange bord tillater midlertidige avtaler, som å la hverandre være i fred noen runder. Men avtalene er ikke bindende, og ingen kan vinne sammen. Til slutt står bare én spiller igjen som vinner, så ikke stol for mye på en alliert.

Hvordan vinner man Risk?

Det finnes to hovedveier til seier, og i tillegg en rekke husregler og varianter.

Klassisk seier

Den tradisjonelle måten å vinne på er å erobre alle 42 territoriene, og da er alle motspillerne slått ut. I tospillervarianten med en nøytral hær vinner du når motstanderen er ute, selv om nøytrale territorier står igjen.

Seier med oppdrag

I oppdragsvarianten trekker hver spiller et hemmelig oppdragskort ved start, og førstemann som fullfører sitt, vinner. Vanlige oppdrag er å ta 24 territorier, ta 18 med minst 2 hærer i hvert, erobre to bestemte kontinenter eller utslette en bestemt farge. Men er fargen din egen eller allerede slått ut, gjelder oppdraget om 24 territorier i stedet.

Turneringsregler

Det finnes ingen felles offisielle turneringsregler for Risk. Skal dere arrangere en turnering, vil jeg anbefale å bruke standardreglene, avtale korttabellen på forhånd og sette en tidsgrense per parti.

Vanlige feil å unngå

Noen feil dukker opp ved nesten alle bord, og de kan koste deg mange hærer eller hele spillet.

  • Å glemme at minst én hær må stå igjen ved angrep og forflytning.
  • Å la RISK-kortene hope seg opp til 5 eller flere uten å bytte.
  • Å bruke feil antall terninger: Angriperen kaster maks 3, forsvareren maks 2.
  • Å trekke ett kort per erobret territorium i stedet for ett kort per tur.
  • Å overse kontinentbonusen og ikke sikre hele kontinenter.
  • Å angripe bredt for å stoppe en motspillers bonus og etterlate for få hærer til forsvar.
  • Å bli for defensiv: Den som aldri erobrer noe, får heller ingen kort.

Flere strategispill og brettspill

Vil du ha flere brettspill, kan du lese reglene for Monopol fra 1996 eller friske opp de klassiske dam-reglene. Spillereglene for Catan passer godt om du liker å bygge og handle mer enn å slåss. Og for en kveld med bløff og skjulte roller er Secret Hitler forklart steg for steg et godt valg. Flere spill finner du blant alle spillereglene på siden.

Spørsmål og svar

Hvor mange spillere kan delta i Risk?

Risk er laget for 2–6 spillere. Er dere bare to, bruker den klassiske utgaven en nøytral hær som tar opp plass på kartet. Spilletiden avhenger mest av hvor mange dere er og hvor offensivt dere spiller, og et parti tar gjerne én til tre timer.

Hva skjer når man har 5 RISK-kort?

Har du 5 eller flere kort ved turstart, må du bytte inn et sett. Slår du ut en motspiller og overtar kortene hans, må du bytte med en gang hvis du ender på 6 eller flere, helt til du har 4 eller færre igjen.

Hva er forskjellen på enhetstypene i Risk?

Infanteri teller som 1 hær, kavaleri som 5 og artilleri som 10. Brikkene er bare valører, så i kamp teller hver hær likt. Symbolene på RISK-kortene bruker du derimot når du setter sammen sett du kan bytte inn.

Hvordan fungerer kontinentbonus?

Kontrollerer du alle territoriene i et kontinent ved starten av turen, får du ekstra hærer. Asia gir 7, Nord-Amerika og Europa 5 hver, Afrika 3, og Sør-Amerika og Australia 2 hver.

Kan man vinne Risk uten å erobre alle territorier?

Ja, i oppdragsvarianten. Der vinner den som først fullfører sitt hemmelige oppdrag, for eksempel å ta 24 territorier, ta 18 territorier med minst 2 hærer i hvert, erobre to bestemte kontinenter eller slå ut en bestemt farge.

Finnes det norske regler for Risk?

Utgaver som selges i Norden, har som regel regelhefte på et skandinavisk språk, og Hasbro legger også ut regelhefter som PDF.

Flere spill i samme kategori

Alle spilleregler