Hopp til innholdet
Juster listen

Slik spiller du hesteskokasting etter norske regler

Kort fortalt: Hesteskokasting etter norske forbundsregler foregår på grus, med 10 meter fra kastelinjen til stikken. I kampform kaster hver deltaker to sko per omgang. Nærmeste sko gir 1 poeng, en ringer rundt stikken gir 3, og to ringer gir 6. Har du 21 skårpoeng eller mer etter en fullført omgang, vinner du kampen. I presisjonsformer som Kongelag er det avstanden til stikken som teller.
Spillere
2–3 per bane i enkeltspill, eller par i dobbeltspill
Utstyr
Hestesko (2 per deltaker i kampform), stikker og en bane med grus
Tid
Avhenger av formen: kampform går til 21 skårpoeng, Kongelag har ti omganger
Alder
Alle aldre; barn kaster gjerne fra kortere avstand
  1. 1 Still deg ved kastelinjenKast fra 10 meters avstand mot stikken på en bane med grus.
  2. 2 Kast to skoI kampform kaster hver deltaker to hestesko per omgang, etter tur.
  3. 3 Mål før du løfterBli enige om hvilke sko som ligger nærmest og hvilke som er ringer, før noe løftes.
  4. 4 Først til 21Den som har 21 skårpoeng eller mer etter en fullført omgang, vinner kampen.

Hva er reglene for hesteskokasting?

Hesteskokasting er en fin blanding av presisjon og taktikk, og på grusbanen gjelder det å få skoene rundt stikken eller så nær som mulig. Kasteavstanden er 10 meter, men poengene beregnes ulikt etter øvelse. Norges Hesteskokasterforbund forvalter reglene, både for konkurranser og mer uformelle stevner. Og så er det forbundets håndbok, gjerne kalt Handboka, som fastsetter retningslinjer for poengsystemer, baner, utstyr og oppsett av turneringer. Regelverket skiller mellom tradisjonell kampform, der deltakerne møtes direkte, og presisjonsøvelser som Kongelag og X-kast.

  • Avstand: 10 meter fra kastelinje til stikke
  • Mål i kampform: 21 skårpoeng
  • Underlag: grus
  • Regelverk: forbundets håndbok

Sentrale elementer i regelverket

  • I kampform kaster hver deltaker to hestesko per omgang.
  • Skårpoeng gis for sko nærmest stikken og for ringer rundt den.
  • I turneringer gis kamppoeng for seier, tap eller uavgjort.
  • Presisjonsformene bruker fire sko per runde.
  • Deltakerne må være enige om poengene før skoene løftes.
  • Kasterekkefølgen går på omgang mellom deltakerne.
Tekniske spesifikasjoner
ElementSpesifikasjon
Avstand kastelinje–stikke10 meter
UnderlagGrus
Sko per omgang, kampform2
Sko per runde, presisjon4
Vinnende skårpoeng21 eller mer
Maks poeng, Kongelag200
Maks poeng, X-kast heilmatch1 000
MålingMålepinne med rett kant mot åpningen

Hvordan scorer man i hesteskokasting?

I hesteskokasting er det to slags poeng som ofte blandes, så jeg skiller dem med en gang. Skårpoeng tjener du i den enkelte kampen, mens kamppoeng brukes i turneringstabellen. I kampform kaster hver deltaker to sko per omgang, og det er de to skoene som vurderes.

Skårpoeng i kampform

  • Én sko nærmest stikken: 1 poeng
  • Begge sko nærmest stikken: 2 poeng
  • Én ringer rundt stikken: 3 poeng
  • Én ringer pluss nærmeste sko: 4 poeng
  • To ringer: 6 poeng

Har flere deltakere ringer i samme omgang, får hver 3 poeng per ringer, og de andre skoene teller ikke. Kampen er over når en deltaker har 21 skårpoeng eller mer etter at alle har kastet ferdig i omgangen.

Kamppoeng i turneringer

I offisielle stevner er det kamppoengene som avgjør plasseringen. Med to deltakere får vinneren 2 kamppoeng, mens taperen får 1 med minst 11 skårpoeng, ellers 0. Blir det uavgjort i innledende kamper, får begge 1,5 kamppoeng. Med tre deltakere på banen fordeles kamppoengene som 2, 1 og 0.

To ringer i samme omgang

Får en deltaker begge skoene rundt stikken, gir det 6 poeng i kampform. Det er det høyeste én deltaker kan få i en enkelt omgang, og på engelsk kalles det en «double ringer».

Presisjonspoeng

I Kongelag og X-kast teller avstanden til stikken. En ringer gir 5 poeng. En sko 0–5 cm fra stikken gir 3 poeng, 5–20 cm gir 2 poeng, og 20–50 cm gir 1 poeng.

Hva er avstanden og utstyret i hesteskokasting?

Banen er standardisert for at konkurransene skal bli rettferdige: 10 meter fra kastelinjen til stikken og grus som underlag. Høyden på stikken er derimot ikke fastsatt i det norske regelverket.

Bane og måling

Målepinnen legges med den rette kanten mot åpningen i skoen for å avgjøre om skoen omslutter stikken og er en ringer. En sko som lener seg mot stikken, regnes ikke som nærmere enn en sko som berører stikken.

Utstyr

Det brukes standard hestesko som arrangøren har godkjent, og ved måling løftes ingen sko før alle deltakerne er enige om poengene. Er dere i tvil, henter dere inn en tredjeperson til å avgjøre. Det sparer dere for krangel og sørger for at resultatet blir riktig registrert. Presisjonskravene minner om andre utendørsspill der det gjelder å komme nærmest et mål. Likevel skiller reglene seg fra petanque og kulespill, både i kasteteknikk og poengsystem. Og croquet på plenen har helt andre baner og annet utstyr.

Hvilke varianter finnes for hesteskokasting?

Forbundet har flere konkurranseformer tilpasset ulike nivåer og antall deltakere, både individuelle øvelser og øvelser for par.

Enkeltspill og dobbeltspill

Enkeltspill starter med innledende kamper, med to eller tre deltakere per bane. Så følger serietabell eller cupsystem, og ofte går alle videre til avsluttende øvelser som Kongelag eller X-kast. Ved like kamppoeng avgjør skårpoengene. Dobbeltspill er en parkonkurranse, der poengene regnes etter samme prinsipper som i enkeltspill, bare for laget.

Presisjonsformer

I Kongelag kaster én deltaker per bane over ti omganger i én retning, og maksimum er 200 poeng. X-kast har tre lengder: minimatch med tre runder og maks 300 poeng, halvmatch med fem runder og maks 500 poeng, og heilmatch med ti runder og maks 1 000 poeng.

Flere kastespill i hagen

Er du glad i kastespill i hagen, kan du også lese reglene for kubb og mølkky med nummererte pinner, eller bla i alle spillereglene.

Spørsmål og svar

Hva er de offisielle reglene for hesteskokasting?

Det er Norges Hesteskokasterforbunds håndbok som gjelder: 10 meter fra kastelinje til stikke, grusunderlag og kampform til 21 skårpoeng. Så skiller reglene mellom skårpoeng i den enkelte kampen og kamppoeng i turneringer, og mellom kampform og presisjonsformer som Kongelag og X-kast.

Hvor mange poeng gir en ringer?

I kampform gir én ringer 3 poeng, og to ringer fra samme deltaker gir 6. I presisjonsformene Kongelag og X-kast gir en ringer 5 poeng.

Hva er count-all i hesteskokasting?

Count-all er et amerikansk poengsystem der alle poeng teller for begge deltakerne. Det motsatte er cancellation, der ringer og poeng utligner hverandre. Ingen av dem hører hjemme i det norske forbundets håndbok, som har sitt eget poengsystem.

Hva skjer ved uavgjort i turneringer?

Står deltakerne likt på kamppoeng, er det skårpoengene som avgjør. Uavgjort i en innledende kamp gir 1,5 kamppoeng til hver deltaker.

Hvordan måler man riktig i hesteskokasting?

Legg målepinnen med den rette kanten mot åpningen i skoen for å avgjøre om det er en ringer. Ingen sko løftes før alle er enige om poengene, og er dere i tvil, lar dere en tredjeperson avgjøre.

Finnes det et hesteskokasterforbund i Norge?

Ja, Norges Hesteskokasterforbund er den nasjonale organisasjonen for hesteskokasting. Det er forbundet som fastsetter de tekniske reglene, godkjenner turneringer og gir ut håndboka, mens stevnene arrangeres sammen med lokale klubber. Håndboka finner du via forbundets nettsider og resultatsystem, og det er den gjeldende utgaven som brukes på stevnene.

Flere spill i samme kategori

Alle spilleregler