Pokémon regler: kortstokk, turer, premiekort og spesialtilstander
- Spillere
- 2
- Utstyr
- 60-korts kortstokk per spiller, mynt og skademarkører
- Tid
- Ca. 20–30 minutter per kamp
- Alder
- Fra ca. 6 år
- 1 Bygg kortstokkenSett sammen 60 kort med høyst fire av samme kort, unntatt basisenergi.
- 2 Gjør klarTrekk sju kort, legg ut aktiv Pokémon og benk, og sett av seks premiekort.
- 3 Spill turenTrekk ett kort, fest én energi, spill trenerkort og utvikle Pokémon.
- 4 Angrip og ta premierSlå ut motstanderens Pokémon og ta premiekort til alle seks er dine.
Grunnleggende spilleregler
Pokémon-kortspillet er laget for å være enkelt å lære, men det gir overraskende mye rom for strategi. Reglene kan deles inn i noen hoveddeler:
- Mål: Du vinner hvis du tar alle seks premiekortene dine, hvis motstanderen ikke har flere Pokémon i spill (verken aktiv eller på benken), eller hvis motstanderen ikke kan trekke kort ved starten av sin tur.
- Korttyper: Det finnes tre hovedtyper: Pokémon-kort, energikort og trenerkort. Hvert kort har sin rolle i strategien.
- Kortstokk: Kortstokken skal ha nøyaktig 60 kort. Du kan ha høyst fire kort med samme navn, bortsett fra vanlige basisenergikort, som det ikke er noen grense for. Kortstokken må ha minst én basis-Pokémon.
- Spillstart: Et myntkast avgjør hvem som begynner. Begge trekker sju kort, legger ut én basis-Pokémon som aktiv og opptil fem basis-Pokémon på benken, og legger seks premiekort til side.
Har du ingen basis-Pokémon på hånden ved start, viser du hånden, stokker den inn igjen og trekker sju nye kort. Dette kalles mulligan, og motstanderen kan trekke ett ekstra kort for hver gang du gjør det.
Tursekvens, kamp og spesialtilstander
Når spillet først er i gang, følger turene en fast rekkefølge:
- Start av turen: Du trekker ett kort fra bunken.
- Handlinger: I valgfri rekkefølge kan du legge basis-Pokémon på benken (høyst fem), utvikle Pokémon, feste ett energikort, spille trenerkort, bruke evner og trekke den aktive Pokémonen tilbake til benken én gang ved å kaste energi som tilsvarer retrettkostnaden. Du kan spille så mange item-kort du vil, men bare ett supporterkort og ett stadionkort per tur.
- Angrep: Den aktive Pokémonen må ha den energien angrepet krever. Når skaden når eller overstiger motstanderens HP, er Pokémonen slått ut, og du tar et premiekort. Motstanderen velger så en ny aktiv Pokémon fra benken.
- Slutt på turen: Angrepet avslutter turen, og motstanderen følger samme rekkefølge.
Uten energi kan du ikke angripe, og plasseringen av energien avgjør ofte kampen. Så er det svakhet og motstand: Er motstanderens Pokémon svak mot typen din, dobles skaden, mens motstand trekker fra skade. Utvikling må også vente. En Pokémon kan ikke utvikles samme tur som den legges ut, og ingen kan utvikle i sin første tur. Den som begynner, kan heller ikke angripe eller spille supporterkort i sin første tur. Slår du ut Pokémon ex eller Pokémon V, får du to premiekort, mens VMAX gir tre. Mellom turene sjekkes spesielle tilstander som gift, brannskade, søvn, forvirring og lammelse. Tilstandene kan gi ekstra skade eller hindre angrep, og tabellen under viser hvordan. Og så kommer reglene for selve turneringene. Offisielle turneringer følger Play! Pokémon-programmets retningslinjer for decklister, tidsbegrensning per kamp, tillatte kortserier og hvordan dommere avgjør tvister.
| Tilstand | Hva skjer | Slik blir Pokémonen frisk |
|---|---|---|
| Søvn | Kortet snus mot venstre. Pokémonen kan verken angripe eller trekke seg tilbake | Mellom turene kaster eieren mynt. Kron: den våkner |
| Brannskade | Brannmarkør. Mellom turene får Pokémonen 2 skadesymboler (20 skade) | Etter skaden kaster eieren mynt. Kron: brannskaden forsvinner |
| Forvirring | Kortet snus opp ned. Før et angrep kaster du mynt. Mynt: angrepet stopper, og Pokémonen får 3 skadesymboler (30 skade) | Trekk den tilbake til benken eller utvikle den |
| Lammelse | Kortet snus mot høyre. Pokémonen kan verken angripe eller trekke seg tilbake | Forsvinner mellom turene etter eierens neste tur |
| Gift | Giftmarkør. Mellom turene får Pokémonen 1 skadesymbol (10 skade) | Trekk den tilbake til benken eller utvikle den |
| Alle fem | Søvn, forvirring og lammelse snur kortet og erstatter hverandre. Brannskade og gift bruker markør og kan komme i tillegg | Alle tilstander forsvinner når Pokémonen går til benken eller utvikles |
Eksempler og tips
Dette er feilene og misforståelsene jeg synes er lettest å gå i, og hvordan du unngår dem:
- Du kan bare feste ett energikort per tur, så tenk nøye på hvor energien gjør mest nytte.
- Det er lett å glemme at du bare kan spille ett supporterkort per tur.
- Ha alltid en Pokémon eller to på benken. Blir den aktive slått ut og benken er tom, har du tapt.
- Følg med på hvor mange kort som er igjen i bunken. Kan du ikke trekke ved starten av turen, taper du.
- Turneringer har egne regler for uavgjort og tiebreak, så sett deg inn i dem før du melder deg på.
- Spiller dere uformelt med venner, kan dere gjerne forenkle reglene, men i offisielle turneringer må reglementet følges strengt.
- Øv med ferdige temadekk eller startdekk. Det er en fin måte å lære hvordan forskjellige kort fungerer sammen.
Flere kortspill med strategi
Liker du kortspill med strategi, kan du også lese om kortspillet Munchkin og Dungeons and Dragons på norsk. Vil du heller ha en kjappere runde, passer reglene for Sushi Go. Er dere bare to, finnes det flere forslag blant kortspill for to personer. Alle reglene ligger samlet i oversikten over spilleregler.
Spørsmål og svar
Hva er de viktigste Pokémon-reglene?
Kortstokken skal ha nøyaktig 60 kort, høyst fire av samme kort, unntatt basisenergi. Hver tur trekker du ett kort, kan feste ett energikort, spille trenerkort og utvikle Pokémon, og avslutter med et angrep. Du vinner ved å ta alle seks premiekortene, slå ut motstanderens siste Pokémon i spill, eller hvis motstanderen ikke kan trekke kort.
Hvordan fungerer energi i spillet?
Du trenger energi for å angripe, og hvert angrep viser hvor mye og hvilken type energi som kreves. Du kan feste ett energikort per tur, så riktig fordeling av energikort i kortstokken er viktig. Og energi brukes også når du trekker den aktive Pokémonen tilbake til benken.
Finnes det egne turneringsregler?
Ja, Play! Pokémon har offisielle turneringsregler for decklister, kamptid, tillatte kortserier og dommeravgjørelser. Regeldokumentene fra Play! Pokémon oppdateres jevnlig, så det er der du finner de siste endringene og retningslinjene som gjelder i offisielle turneringer.
Kan spilleren som begynner, angripe i første tur?
Nei. Etter dagens regler kan spilleren som begynner, verken angripe eller spille supporterkort i sin første tur. Den andre spilleren kan gjøre begge deler fra sin første tur.
Hvor mange premiekort får man for en Pokémon ex?
Slår du ut en Pokémon ex eller Pokémon V, tar du to premiekort. Noen kraftige kort, som VMAX, gir tre. For vanlige Pokémon tar du ett.
Flere spill i samme kategori
- Presidenten kortspill – slik spiller du president og boms
- Rummikub regler: brikker, første utlegg på 30 og jokeren (rummy med brikker)
- Rummy-regler for vanlig kortstokk: trekk, meld og kast
- Skip-Bo regler – oppsett, tur for tur og poengtelling
- Slik spiller du Firkort – samle fire like kort
- Slik spiller du Skyjo – regler, poeng og poengark
- Sushi Go regler på norsk – komplett guide til poeng og kort
- Svarteper: regler, kort og tips for hele familien